던전 앤 드래곤 온라인 체험기

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던전 앤 드래곤 온라인(이하 D&D)이 1월10일 부터 오픈베타테스트를 시작하였습니다.

현재 4일정도가 경과하였는데 실제로 게임을 할 수 있었던 시간은 이틀정도 밖에 안되었다고

볼 수 있습니다. 왜냐하면 첫번째 날은 패치가 제대로 받아지지도 않았고 회원 가입도

되지 않았습니다. 두번째날도 회원 가입은 정상적으로 작동하지 않았습니다.

실제 게임은 금요일 오후가 되서야 시작을 할 수 있었던 것 같습니다.

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회원 가입조차 제대로 되지 않는 버그와 꽤 높은 사양, 와우만큼 높은 클라이언트 용량

때문에 많은 유저들이 좌절을 하지 않았나 싶습니다. 저도 굉장히 답답하였습니다.

북미서버가 이미 서비스를 한지 꽤 지난 상태인데도 불구하고 아직도 기본적인

게임 진행상에 치명적인 버그들이 꽤 보이고 있습니다.

가장 치명적인 것은 무한로딩 버그입니다. 던전에 들어갈 시에 로딩이 10분 이상 걸린다던가

아예 로딩이 되지 않아서 강제로 종료를 해야하고 다시 게임을 켜서 들어가려고 하면

게임에 들어갈 수 없는 버그입니다. 파티 플레이가 중요한 D&D 에서는 치명적일 수 밖에

없는 것입니다.

두번째로 치명적인 것은 사람이 많이 몰릴 시에 파티를 찾기 위해서는 엄청난 렉을

감수해야 한다는 것입니다. D&D 에서는 일정 시간을 단위로 게임 내에 있는 플레이어를

파티를 찾기 위해 갱신을 하게 되는데 사람이 몰리면 이 때 굉장한 렉을 발생시키게 됩니다.

그래서 평소에는 파티 찾는 옵션을 거의 꺼두고 플레이를 해야한다는 것입니다.

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이러한 단점들에도 불구하고 많은 한국 유저들이 게임을 하기 위해서 엄청나게 몰리고

있습니다. 버그나 단점들은 유저들이 많이 몰렸기 때문에 발생한 것이기도 하지요.

D&D 는 기본적인 재미가 많이 있다고 볼 수 있지만 국내 유저들에게 그런 재미나

게임성이 얼마나 먹힐 수 있을지 굉장히 궁금합니다.

그 이유는 1. D&D 가 파티플레이를 하지 않으면 게임 진행이 거의 불가능하기 때문입니다.

파티플레이가 주를 이루는 게임인데, WOW 같은 게임도 파티플레이가 매우 중요하지만

필드에서 혼자 솔로잉 할 수 있는 시스템도 얼마든지 있습니다.

그러나 D&D 는 그러한 시스템이 잘 갖추어지지 않았다는 생각이 들었습니다.

2. D&D 는 시간을 많이 필요로 합니다. 처음에 초반 던전은 빠른 시간내에 진행이

가능하지만 나중에 던전은 2,3시간씩 필요로 하는 던전이 많다고 합니다.

WOW 에서 레이드 뛸 때라고 생각하면 될까요? D&D 에서는 솔로잉도 힘들다고 보여지는데

“잠시 시간나면 어떤 게임을 할까” 라고 했을때 D&D가 생각날 것 같지는 않습니다.

3. 위에서 말한 높은 사양과 높은 용량입니다. 이미 WOW가 우리나라 시장에 있기 때문에

이 점은 많이 상관 안할 지도 모르지만 작년에, 현재 최고 잘 나가고 있는 써든어택이나

오디션 같은 게임에 비교해서는 굉장히 무거운게 사실입니다.

WOW 만큼 게임성있고 잘 만들지 않는다면 이러한 점은 굉장히 한국시장에서 부정적인

반응을 나오게 하는 점이 아닐까 싶습니다.

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이러한 여러 가지 면이 있지만 파티플레이를 하면 굉장히 재미있고,

던전을 깨는 재미도 쏠쏠하기 때문에 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 생각합니다.

저는 아직 레벨 2까지 밖에 키워보지 않았기 때문에 D&D 에서 말하고자 하는

여러 가지 면들을 아직 못보고 있을 지도 모르지만 북미서버에서도 해 보았고

한국서버에서도 해 본 입장에서 여러 가지 더 발전했으면 하는 바램에서 써 보았습니다.

아직 플레이를 안해보신 분들이 있으시다면 한번씩 해보심을 추천해 드립니다.

앞으로 한국서버에 맞는 시스템을 많이 적용하여 시티오브히어로 같은 게임들 처럼

외면 받는 게임이 되지 않았으면 좋겠습니다^-^

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사양만 괜찮다면 좋은 그래픽을 볼 수 있어요 : ) (매우 높음 옵션)

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(매우 낮은 옵션)

2 thoughts on “던전 앤 드래곤 온라인 체험기

  1. 나는 지금 레벨 5 곧 6찍는다. ㅋㅋ 던전 도는데 시간이 너무 많이 들어가는게 좀 힘들긴 해
    어제도 3시간짜리 돌다가 결국 마지막꺼 못깨고 잤어 ㅠ_ㅠ

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