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믹시
'아이디어'에 해당되는 글 2건
그냥 생각 정리..
Me/Think, (2007/11/27 15:39)
1. 구글과 같은 검색엔진이 대규모 서버를 구축 할 필요 없이 사용자들이 직접적으로
  참여해서, 남는 하드디스크 용량에 각종 웹페이지를 저장하고, 다른 유저가 그 웹페이지를
  검색해서 볼 때 자동으로 광고가 나와서 그 광고를 누르게 되면 수익이 쉐어 되도록..
   회사는 서버 비용을 아낄 수 있고 유저는 남는 하드로 광고수익을 벌 수 있으니 좋을 듯.
  그렇지만 저작권에 대한 문제나 검색 품질에 대한 문제가 있을 수 있겠다.
   하지만 잘 되면 모든 사용자가 참여하는 검색 엔진을 만들 수 있지 않을까.

2. 게시판에 글 볼 때 1. 어쩌구 [댓글수] 나오는데, 내가 읽는 시점에 댓글 수가 0개가 되서
  새로운 댓글이 올라왔는지 리스트에서 한눈에 볼 수 있다면 좋겟다.
  자주 가는 커뮤니티 카페나 게시판 같은 경우, 글을 자주 보게 되는데 내가 관심있는 글이
  내가 읽은 시점에서 더 댓글이 새로 달렸는지 확인하기가 힘들다.

3. '고액연봉' 거절하고 MS·구글 애태운 천재의 귀국
  http://news.media.daum.net/economic/ind ··· 344.html(새 창으로 열기)
  스크랩 해두고 항상 보면서 자극받자!!

4. 내가 선택한 프로세스 외에 다른 프로세스에서 나는 모든 사운드를 안나게 하는
  어플리케이션이 없을지.. 가령 노래를 듣고 있는데 웹 사이트나 메신져 등에서 소리가
  나면 매우 거슬리는데, 웹 같은 경우 페이지를 열 때마다 사운드를 죽이더라도
   처음에 들려서 거슬리게 되고.. esc 가 안먹히는 페이지도 있기 때문에
  이러한 어플리케이션이 있으면 좋겠다고 생각함.
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제가 생각 했던 게임은 메신져로 하는 온라인 게임입니다.

www.rpgbot.co.kr(새 창으로 열기) 에 가보시면 현재 msn 으로 할 수 있는 게임들이 몇종류가 있습니다.

물론 이런 방식을 기초로 만들게 될 텐데, 추후에 자체 메신져로 가게 될 확율이 많습니다.

하지만 지금 프로토타입은 일단 msn 메신져 기반으로 만들어 보고자 합니다.

중요한 것은 게임이 재미있냐 없냐 인데,

이것은 그냥 제가 만들어보고 싶은 게임을 만들어 보고자 합니다.

저런 식으로 메신져로 진행되지만 super bot admin 이 있어서 그 admin 에게 각 사용자들은

명령을 내릴 수 있게 됩니다.

vnap 나 html 정도의 문법만 알거나 더 쉽게 명령어는 만들 생각입니다.

그 래픽 인터페이스도 만들면 좋겠지만 아무래도 메신져니까 힘들긴 하겠지요.

각 직업에 따라 할 수 있는 것이 다 다르고 그에 따른 가능한 명령도 다르게 됩니다.

가령 내가 대장장이가 된다면 다른 사람은 알 수 없는 무기의 조합법을 알 수 있거나,

무기를 제조해서 쓸수 있다거나 다른 사람과 거래가 가능해진다거나 이러한 여러 가지

고유한 작업을 할 수 있게 됩니다.

"명령어 : 무기제조 - 투핸드소드 2개" 이런식의 명령이 가능한것이죠^-^ admin 에게~~

admin 또한 접속해 있는 모든 사용자들에게 공지를 내리거나 어떠한 이벤트를 줄 수 있게

되게 될 것입니다. 한 예를 들자면 왕궁의 하급 기사라면 그 기사는 왕궁에서 일정한 돈을

얻을 수 있는 대신에, 특정 몬스터를 기간에 몇마리 이상 잡아야 하고 그러한 제도도

생각중입니다. 이러한 식으로 하여 제가 추구하고자 하는 바는 사람들이 그 온라인 게임에

있어서 없어서는 안되는 구성원이 되도록 하고 싶고,

또한 각자 온라인 게임. Second Life 라고 할수 있는 또하나의 세계를 만들고 싶습니다.

삶과 죽음도 있고, 계급과 권력, 모험과 사랑을 넣고 싶은 것입니다.

내가 무기를 만들고 싶으면 bot 을 통해서 할 수도 있지만 대장장이 직업을 가진 사람을

통하여 거래를 하면 이득을 준다던가 그렇게 하여 사람들간의 커뮤니케이션을

중요하시는것이지요. 원래 그러한 것들은 NPC로 제작되지만 실제 사람이 NPC가 될 수도

있고, 그 사회에 한 구성원이 되기 때문에 여러 가지 장단점이 생겨나게 된다고 생각합니다.

메신져형 온라인 게임인 만큼 텍스트 머드로 진행되며, 메신져는 게임 클라이언트가 되고

클라이언트가 서버와 통신하는 개념이 채팅으로 글을 쓰는 것이 될 것입니다.

일단 이러한 것들을 그래픽을 넣어서 만들려면 굉장한 노력과 시간이 필요하기 때문에,

다소 쉬운 메신져를 선택하였고. 또한 누구나 쉽게 접근 할 수 있는 (컴퓨터 사양도 안타고..)

장점이 있습니다. 요즘 게임하는 사람들에게 대인관계가 안좋다는 인식이 있는데,

이러한 사람들간의 커뮤니티케이션을 통한 게임진행 방법이 어느정도 사회에 대한

좋은 기능을 할 수 있지 않을까도 생각해 봅니다.

게임은 메신져에서만 진행 되는 것은 아니고, 웹에서도 여러 가지 투표라던가, 커뮤니케이션,

정보들이 업데이트 되는데 많은 역활을 하게 될 것 같습니다.

제작언어는 파이썬이고, 나중에 자체 메신져가 들어가게 되면 Visual C++ 로 개발을

하게 될 것 같네요^^

현재는 파이썬으로 msn bot 을 띄워서 사용자 등록을 하여 간단한 문법처리 정도만

개발이 되어있네요^^ 얘기할 정도는 되요. 많은 관심, 얘기 부탁드립니다 : )

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