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FPS를 뛰어넘은 진화Huxley는 1인칭 슈팅게임에 다중 접속 온라인 게임의 장점을 접목하여 새로운 장르의 게임으로 발전시켰습니다. 전투 부분에서는 완전한 FPS의 플레이방식을 유지하면서 여러 지역에서 수많은 플레이어들이 퀘스트나 배틀존을 통해 다채로운 전투를 즐길 수 있으며 비 전투지역에서 대화를 하거나 파티, 길드를 맺고 필요한 것들을 거래하는 등 전투 외에도 새로운 재미를 제공합니다.
C i t y | 나만의 캐릭터를 성장시키고, 라이센스를 획득하거나 아이템을 구입, 판매하는 등 다른 플레이어와 교류하며 Huxley 월드의 중심이 되는 “도시”. 이 곳은 플레이어들이 모이며 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있는 공간입니다. “도시”에는 각 종족이 살고 있으며 대여섯 개의 지역으로 이루어진 Sapiens 중심의 도시 “노스탈로니아(Nostalonia)”와 Alternative의 수도 “에스카(ESKA)” 로 나뉘어집니다. 각 종족의 “도시”는 거대한 스케일과 볼륨을 자랑하며 플레이어는 끝없이 펼쳐지는 세계 속에서 다채로운 즐거움을 경험하게 됩니다.
B a t t l e Z o n e |Sapiens 진영과 Alternative 진영 간에 분쟁이 시작되는 공간, 플레이어는 캐릭터를 성장시키고, 돈을 모아 필요한 컨텐츠를 얻기 위해 치열한 전투에 참여하게 됩니다. 사상 최대의 전투가 시작되는 배틀존에서 플레이어는 다양한 전투를 즐길 수 있습니다.
Q u e s t |뛰어난 패키지 FPS게임 수준의 퀄리티로 컨텐츠를 제공하는 퀘스트는 NPC를 대상으로 다이내믹한 플레이를 경험할 수 있으며 배틀존에서의 PvP와는 색다른 재미를 선사합니다. 짜임새 있는 구성과 지속적인 업데이트를 통해 다른 플레이어들과 함께 높은 인공지능의 적과 전투를 벌이게 됩니다
W e a p o n | 무기는 다른 스타일과 공유하여 사용하는 공용무기와 스타일별로 사용할 수 있는 무기로 구성됩니다. 각각의 카테고리에는 수십, 수백 종의 무기들이 있으며 플레이어들은 자신의 취향이나 전투의 목적, 팀 구성에 따라 원하는 무기를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
A r m o r |방어구는 헬멧/글러브/바디/벨트/부츠 등 총 5부분에 착용할 수 있으며 각 부분에는 다채로운 종류의 장비들이 존재합니다. 플레이어는 구입 또는 획득한 방어구를 자유롭게 조절할 수 있으며 경험치와 스킬레벨에 따라 자신만의 스타일로 꾸밀 수도 있습니다.
V e h i c l e |1인승에서부터 초대형까지. Huxley는 지대지, 지대공, 공대공 등 전투용, 이동용 등의 다채로운 탈 것이 등장합니다. 플레이어는 라이센스를 획득해야만 원하는 장비를 작동할 수 있으며 라이센스를 얻기 위해 다양한 도전을 하게 됩니다 이는 Huxley만의 색다른 재미 요소로 더 좋은 장비를 타고자 하는 플레이어에게 도전의 이유가 됩니다.

이번 글에서는 헉슬리에 대해서 글을 적어보고자 합니다. 웹젠에서 얼마전에 주주총회 기간 동안에 헉슬리의 3차 클로즈베타 테스트가 있었습니다. 직접 참여하지는 못했지만 헉슬리에 대해서 다시 한번 소개해드리는 글을 적고자 합니다.

헉슬리의 개발사인 웹젠이 최근에 주주총회에서 안좋은 일도 있었고 계속 경영에 대한 불안정한 얘기들이 많이 나오고 있기 때문에 헉슬리가 제대로 개발이 되고 있는지 잘 모르겠습니다.

하지만 위에 플레이 영상을 자세히 보니 예전보다 움직임이나 느낌이 확실히 좋아졌다고 생각이 듭니다. 제가 좋아하는 스타일인 언리얼과 비슷한 느낌이 들기도 합니다. 실제 이번 클로즈베타에서는 테스트를 해보지 못하였기 때문에 어떠한지 잘은 모르겠지만 이렇게 공식적으로 공개한 자료들을 보면 많이 좋아지고 있다고 생각이 듭니다.

위에 동영상은 'PvE 전투 영상' 입니다. 좀 더 많은 영상을 보고 싶으시면 [이곳]을 방문해 보시길 바랍니다. 공식 홈페이지에서 동영상을 제공하고 있습니다.


헉슬리는 FPS2.0 이라는 문구를 내세우고 있는데 왜 2.0인지 잘 모르겠습니다. 아무래도 기존에 FPS 게임과 다르다는 차별성을 강조하고 싶기 때문에 그런게 아닐까 싶습니다. 새로운 진화, 2.0 이라는 문구들을 보면 기존 FPS와 차별되어 좀 더 새로운 재미와 새로운 게임이라는 것을 강조하여 참신하고 독창적인 면들을 내세우고 있습니다. 실제로 여러 가지 독창적인 면이 있다고 생각하지만 한국 시장에서 높은 컴퓨터 사양이나 서든어택과 같은 게임에 길들여져 있는 플레이어들을 어떻게 제대로 잡을 수 있을지는 지켜봐야할 여러 가지 문제가 있는 것 같습니다.

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아직 정식으로 서비스하기 전이기 때문에 할만한게임, 기대해 볼 만한 기대작이라고 생각합니다. 기존의 식상한 FPS게임에서 벗어나 레벨업도 하고 RPG와 같은 재미도 느끼면서 FPS와 같은 재미를 느낀다는 것이 좋다고 생각합니다. 다만 밸런스 문제나 사양 문제, 컨덴츠 문제 등은 앞으로 잘 해결해 나가야 할 과제라고 생각합니다.

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크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License

제페토에서 개발하고 엔씨소프트에서 퍼블리싱 하여 플레이엔씨에서 서비스 중인 포인트 블랭크의 체험기입니다. 이 글을 지극히 저의 주관적인 의견이며 사람마다 생각이 다를 수 있기 때문에 그러한 점을 생각해주시고 봐주셨으면 좋겠습니다. 사정상 게임을 오래 즐기고 남기는 글은 아니므로 체험기라기 보다 분석 글이 될 것 같습니다. 이렇게 부족한 글을 봐주셔서 감사합니다.

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포인트 블랭크의 런쳐 화면입니다. 플레이엔씨에서 이러한 통합 런쳐를 제공하기 떄문에 포인트 블랭크뿐만 아니라 다른 게임도 쉽게 설치하고 즐길 수 있게 되어 있습니다. 플랫폼이 잘되어있지 않나 생각이 듭니다. 게임의 공지사항을 확인할 수 있고 이벤트 정보도 볼 수 있도록 잘 구성되어 있습니다. 실행을 누르게 되면 게임이 실행되게 됩니다. 다만, 3월 28일 공지사항을 보면 런쳐 관련 게임 실행 장애가 났었다는 글을 볼 수 있는데 아직 초기 단계라 완전히 안정화되지 못한 점이 있는 것 같습니다.



포인트 블랭크에서 공식적으로 공개하고 있는 동영상입니다. 어떤 게임인지 쉽고 재미있게 알 수 있는 동영상인 것 같아서 링크를 걸었습니다. 밑에는 제가 실제 플레이 한 동영상을 넣도록 하겠습니다. FPS 게임은 실력이 없어서 매우 힘들긴 하지만 재미있는 것 같습니다. 꾸준히 하지 않기 때문에 실력이 없긴 하지만 잘 봐주시면 감사하겠습니다.

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런쳐에서 실행을 하게 되면 게임 가드가 실행되고 나서 로딩이 되게 됩니다. 로딩이 되고 나면 이러한 채널을 선택할 수 있는 화면이 나옵니다. 와이드에서만 그런지 모르겠지만 화면 해상도가 좀 낮아 보입니다. 원래 컴퓨터 해상도와 같은 해상도로 선택했지만 이미지 자체가 좀 흐릿하면서 또렷하지 못한 것 같기도 한데, 이러한 UI 문제는 다른 FPS 게임들도 그러한 게임들이 많은 것 같습니다. 아무래도 FPS 게임에서 로비나 다른 UI에 많이 신경 쓰는 것은 사치일지도 모르겠습니다. 오른쪽 위에 18세라고 나오는데 18세 이용가와 15세 이용가 모두 적혀 있는 것을 보면 15세 이상이면 플레이가 가능한 것 같습니다.



게임을 본격적으로 시작하기 전까지 로비에서 볼 수 있는 화면들을 스크린 샷으로 찍어보았습니다. 무난하면서도 잘 만들어졌다는 느낌을 받았습니다. 방 리스트 불러올 때 약간의 딜레이가 있던 점이 있었지만 그 점 외에는 별로 지적할 점 없이 괜찮다는 생각이 들었습니다. 로비에서 총을 구입할 수 있고 장착할 수 있습니다. 게임 중간에도 죽었을 때 총을 바꿀 수 있는 기능이 있습니다. 그리고 환경설정에서 여러 가지 옵션이 있기 때문에 선택할 수 있습니다. 저의 경우에는 거의 최고 옵션으로 플레이를 하였습니다. 길드에 가입할 수 있고 활동을 할 수 있도록 시스템이 다 되어 있습니다.



직접 플레이한 화면을 동영상으로 담아 보았습니다. 전체화면으로 게임을 캡쳐하니 너무 느려서 게임 플레이하는 화면을 제대로 볼 수 없네요. 그냥 어떻다는 느낌만 봐주시길 바랍니다. FPS 게임은 스피드가 생명인데 이렇게 잘 안 나오니 속이 좀 상하네요. 아무래도 창모드를 지원하지 않는 것 같아서 제대로 된 녹화가 안 된 것 같습니다. 참고로 봐주시길 바랍니다.


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그래픽은 사양을 거의 최고로 해서 그런지 모르겠지만 그래픽은 꽤 마음에 드는 수준입니다. 물론 콜오브듀티나 크라이시스 같은 게임과 비교하면 말이 안 되지만 온라인 게임치고는 괜찮은 그래픽이라고 생각합니다. 실내에서 햇볕으로 그림자 지는 것도 자연스럽게 잘 표현되어 있는 것 같습니다. 제페토 홈페이지를 가보니 자체 엔진을 만들어서 쓰는 것 같다고 생각합니다. 정확한 내용은 모르겠지만 I-Cube Engine이라는 다중 플렛폼 개발 엔진이 있는 것 같은데 제가 개발에 참여한 사람은 아니니 잘은 모르겠습니다. 어쨌든 좋은 그래픽을 가지고 있다고 생각합니다.

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다른 FPS 게임들과 같이 TAB 키를 누르면 게임 상황을 알 수 있습니다. 여기서 다른 게임들과 다르게 하단에 보면 임무라는 것을 볼 수 있습니다. 임무를 수행하게 되면 그에 따른 적절한 보상이 주어지는 것 같습니다. 지금까지 FPS 게임을 할 때 단순하게 반복적인 미션만 해왔지만 임무라는
것이 부여됨으로써 개개인의 역할과 보상이 더욱 커졌다는 것을 느끼게 되는 것 같습니다.

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이 화면도 보면 그래픽이 꽤 좋다는 것을 볼 수 있습니다. 물론 요즘 피망에 있는 아바와 같이 좋지는 않지만 그렇게 되면 사양이 매우 높아지기 때문에 적절히 좋은 것이 가장 좋지 않은가 싶습니다. 스타크래프트나 메이플스토리와 같은 게임이 인기를 끌고 있는 것도 우리나라든 세계 어디서든 낮은 사양으로도 게임을 즐길 수 있다는 것이 하나의 요인이 아닌가 싶습니다.

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위에서 말씀드렸듯이 게임 중에 죽은 상태에서 무기를 바꿀 수 있습니다. 미리 셋팅한 무기들이 있으면 게임 중간에도 바꿀 수 있도록 시스템이 지원하고 있습니다. 새로운 무기를 샀는데 적응이 안 돼서 그 판을 완전히 망치거나 중간에 나가야 할 필요 없이 게임을 즐길 수 있다는 점이 매력적이라고 생각합니다. 그리고 포인트 블랭크의 특징이라면 살아 움직이는(?)맵이라고 할 수 있습니다. 맵의 지형 지물을 부수고 새로운 통로를 만든다던가, 움직이는 지형을 이용하여 공격을 한다던가 하는 것입니다. FPS게임 중에 지형 지물을 이렇게 할 수 있는 게임은 거의 없다고 알고 있습니다. 그만큼 맵에 더 신경을 써서 개발을 하고 있다고 생각합니다. 전략적인 것을 좋아하시는 분들께 딱 맞을 것입니다.

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게임 중에 죽으면 화면에 피 같은 것이 튀면서 이렇게 쓰러지는 화면이 나오게 됩니다. 오른쪽 아래에 보면 000 이라고 되어 있는데 이것이 자신의 체력을 수치로 표현되게 되는 것입니다. 왼쪽 위에는 미니맵으로써 같은 팀의 위치를 알 수 있고 맵 정보를 얻을 수 있습니다.

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FPS게임은 아무래도 총을 쏘는 타격감이 가장 중요한 요소가 될 것입니다. 그리고 게임의 스피드나 게임의 진행 방식.. 느낌 등을 말할 수 있을 것 같습니다. 포인트 블랭크는 게임 진행이 굉장히 빠르면서도 쉽게 할 수 있도록 지원하고 있는 것 같습니다. 멀리있는 유저도 일단 보여서 쏘면 맞도록 되어 있고 가까이 있어도 왠만하면 한방에 죽지 않으면서도 여러 대를 쏘아야 죽는 경우가 많습니다. 그리고 기본적으로 수류탄 종류도 2가지를 쓸 수 있게 되어 있죠. 정통 방식이라기 보다 재미있도록 여러 가지를 생각하고 개량한 방식인 것 같습니다. 게임을 빠르되 그만큼 총을 더 많이 쏘고 수류탄도 더 많이 던져서 근본적인 재미를 더 많이 즐길 수 있게 한 플레이 방식이
아닐까 싶습니다.

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FPS추천게임으로 포인트 블랭크를 적극 추천해 드립니다. 재미있는 게임을 하실 수 있을 것입니다. 쉽고 빠르며 신나게 쏘고 던지고 마음껏 플레이 할 수 있을 것입니다. 그리고 좋은 그래픽과 기존에 없었던 여러 가지 기능들을 보실 수 있습니다. 포인트 블랭크의 매력에 푹 빠져보시길 바랍니다.

포인트 블랭크는 총이 발사되거나 주변 사물에 맞아 나타나는 화려한 이펙트, 총알이 맞는 부위에 따라 다르게 나타나는 자연스러운 움직임과 전장에 서 있는 듯한 느낌을 주는 실제 같은 사운드 효과음, 여기에 살아있는 듯 계속 움직이며 역동적인 느낌을 연출하는 스테이지까지 이 모든 것이 함께 어우러져 극한의 타격감을 선사합니다. 눈과 귀를 즐겁게 하고 심장을 뛰게 하는 제대로 된 ‘손맛’, 포인트 블랭크에서 느껴 보세요.
극한의 타격감 | 타격전율!! 내 몸으로 느끼는 손맛의 전율
확실한 그래픽과 사운드, 거기에 물리엔진이 적용된 캐릭터들은 기존의 FPS
게임보다 한 차원 높은 타격감을 전달해준다.
 
살아 움직이는 전장 | 시간이 지나도 늘 새로운 느낌. 전장이 살아있다!!
유리창을 깨서 그 위의 적을 떨어트리고, 막힌 벽을 파괴해서 새로운 길을 만드는
등 FPS에서의 전술전략에 새로운 의미를 부여한다.
 
Weapon Extension | 쏘는 것이 전부가 아니다! 무기의 특성을 파악하라.
연사력과 파괴력의 두가지로만 표현가능했던 기존 게임들의 무기에서 월등히
업그레이드 된, 각각의 무기들이 지니고 있는 개성적인 기능을 확인하라.
 
개인임무와 보상 | 도전하라!! 그리고 표현하라!
자신에게 하달되는 개인임무를 성공시켜 다양한 보상을 받아라. 단순히 킬데스에
얽매이는 플레이는 더 이상 존재하지 않는다.
 
3월 19일, OBT 실시
일 정 : 2008년 3월 19일(수) 오전 10시
대 상 : 만15세 이상의 plaync 회원 전체
지난해 12월과 올해 1월에 걸쳐 각각 CBT와 1차 Pre OBT를 진행한 바 있는
포인트 블랭크3월 19일 오픈베타 테스트를 실시합니다. 포인트 블랭크의
오픈베타 테스트에는 플레이엔씨 계정을 가진 만 15세 이상의 유저라면
누구나 참여할 수 있습니다.
프나틱! 클전 한판 뜨자! 내가 바로 세계 최강이다!
포인트 블랭크는 OBT에 맞춰 3월 31일부터 4월 11일까지 FPS 세계 최강이라 불리우는
스웨덴의 ‘프나틱클랜(Fnatic)’ 을 초청해 포인트 블랭크의 유저들과 클랜전을 진행할
예정입니다. 대결 결과에 따라 소속클랜원 전원이 계급 특진의 기회를 잡을 수도 있어,
세계 최강의 팀을 상대로 자신의 실력을 가늠해보려는 유저들에게 특별한 혜택이 될 것 입니다.
프나틱클랜과의 대결을 원하는 유저는 게임 안에서 5인 이상의 클랜을 만들기만 하면 이벤트에
응모할 수 있습니다. 또한 4월 12일에는 프나틱클랜을 직접 만날 수 있는 랜파티도 준비돼 있어
FPS 유저들의 큰 호응이 예상됩니다
[참고] 프나틱(Fnatic)클랜 (http://www.fnatic.com)
비디오게임, 온라인 게임 등을 전문적으로 플레이하는 국제적인 프로 게이머 팀으로,
“ESPORTS TEAM OF THE YEAR AWARD 2006”을 수상하기도 했다. 이번에 초청되는
Fnatic팀은 FPS 게임인 카운터 스트라이크 부문 세계 1위에 랭크(http://www.gotfrag.com)
되어 있는 팀으로 전 세계 100만명 이상의 팬을 확보하고 있는, 세계에서 FPS게임을
가장 잘 하는 클랜으로 유명하다.

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이 글은 프레스블로그에서 SPECIAL POSTING으로 채택 되었습니다.



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