
이번에 이펙티브 STL 책에 대한 스터디를 마쳤습니다. 평소에 많이 보고 싶었던 책인데 이번 기회에 한 번 다 보게 되었습니다. 책의 내용은 여러 가지 팁이나 테크닉 위주로 설명이 되어 있기 때문에 실제 겪어본 상황이거나 해당 내용을 깊이있게 보지 않는다면 쉽게 잊을 수 있는 내용이 많은 것 같습니다. 어떤 책이나 그렇겠지만 이 책은 특히나 다른 사람에게 설명할 수 있을 정도로 책도 읽고 예제 코드도 보게 되면 얻을 수 있는 내용이 많다고 생각됩니다.
이 책은 게임 개발자와 같이 코드를 완전히 최적화 시키거나 속도가 중요시 되는 프로그램에 유용한 내용들이 많습니다. 이번 스터디에서 챕터 3과 챕터 4를 발표했는데 아무래도 그 부분이 가장 기억에 많이 남아 있습니다. 특히 항목 23에 대해서는 예전에 회사에서 만들었던 게임에 적용했던 내용이 생각나서 그쪽 개발자 분과 얘기도 하고 그랬습니다. 결론적으로 STL을 사용하여 개발하는 모든 윈도우 개발자 분들들에게 추천해 주고 싶은 책입니다. 그리고 중급 이상의 윈도우 개발자라면 꼭 읽어야 될 책인 것 같습니다.
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Effective STL -스캇 마이어스 Delete
2011/06/29 12:03 Tracked from김재호의 디지털보단 아날로그이펙티브 STL - Scott Meyers 지음, 곽용재 외 엮어옮김/정보문화사 STL은 정말 잘 만들어진 라이브러리라고 생각한다. 어쩌면 C++로 만들어진 가장 아름다운 코드가 아닐까. 많은 사람들이 STL을 컨테이너를 위한 용도 정도로만 사용하는데 사실 STL의 컨테이너들은 알고리즘과 함수 객체와 함께 조합될 때 더 큰 위력을 발휘하고 바로 이것이 STL을 사용하는 재미가 아닌가 싶다. 스캇 마이어스의 책은 모두 다른 설명이 필요 없는 최고의 책..


